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開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程
現(xiàn)在低頭一族大多數(shù)都在玩游戲,手游,頁(yè)游,端游。那么一款游戲是怎么制作的呢?以下是小編整理的關(guān)于開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程,希望大家認(rèn)真閱讀!
一、準(zhǔn)備階段
1、預(yù)期市場(chǎng)
2、游戲的類(lèi)型
3、游戲的內(nèi)容
4、玩家如何參與
二、開(kāi)發(fā)階段
游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)
1、策劃。系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、文案策劃、關(guān)卡策劃、腳本策劃……
2、程序。前端開(kāi)發(fā),后臺(tái)開(kāi)發(fā)
3、美術(shù)。2D/3D
4、測(cè)試。
三、Alpha測(cè)試
Alpha階段意味著游戲的功能和流程完整。
QA團(tuán)隊(duì)的測(cè)試主管會(huì)為游戲制定測(cè)試計(jì)劃。測(cè)試員通過(guò)bug數(shù)據(jù)庫(kù)提交游戲中的錯(cuò)誤,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)修正那些與他們工作相關(guān)的bug。
四、 Beta測(cè)試
游戲中的資源已完成,產(chǎn)品定型,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只是修正Bug。
四類(lèi)bug:
A類(lèi):導(dǎo)致游戲中斷,游戲不能發(fā)行。
B類(lèi):引起許多玩家挫敗感,包括游戲玩法上的問(wèn)題,
如角色穿過(guò)模型
C類(lèi):圖形問(wèn)題
D類(lèi):改進(jìn)意見(jiàn)
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