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象棋的開(kāi)局以及布局、行棋規(guī)則

時(shí)間:2024-07-28 06:06:25 棋類(lèi)培訓(xùn) 我要投稿
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象棋的開(kāi)局以及布局、行棋規(guī)則

  象棋是大家喜愛(ài)的一門(mén)棋類(lèi)游戲,以下是小編為大家收集的象棋的開(kāi)局以及布局、行棋規(guī)則,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

象棋的開(kāi)局以及布局、行棋規(guī)則

  一、開(kāi)局原理的基本

  1、開(kāi)局的原理:

  「盡快集結(jié)子力」和「爭(zhēng)奪河界」

  【盡快集結(jié)子力】

  · 無(wú)必要不要重復(fù)走同一子

  · 先出炮、馬 ,後出車(chē)、兵

  · 不可用一兩個(gè)棋盲目進(jìn)攻

  · 子力要互相呼應(yīng),互相配合,不可互相干擾和阻塞

  · 若吃兵使用對(duì)方能力快速出子或發(fā)動(dòng)攻勢(shì),便不要吃

  2. 爭(zhēng)奪河界 :

  除車(chē)以外,其他棋子在河界附近都可發(fā)揮最大威力及控制力,在中心的棋子要調(diào)動(dòng)到兩翼也較靈活、快速,所以河界附近為大家必爭(zhēng)之地。若河界附近被對(duì)方佔(zhàn)領(lǐng),便得設(shè)法攻下它。反之,自己佔(zhàn)據(jù)時(shí),須要堅(jiān)守並利用它向?qū)Ψ降木艑m進(jìn)攻。

  3. 善用「車(chē)」:

  車(chē)是一隻十分有用的棋,她不單可前,後,左,右移動(dòng),更能配合士兵作出聯(lián)攻型防守,強(qiáng)化攻守作用。

  車(chē)宜與其他棋子進(jìn)行組織性戰(zhàn)性戰(zhàn)術(shù),如用馬,炮來(lái)配合,戰(zhàn)術(shù)效果更隹。

  4. 保護(hù)「士兵」:

  「兵」一般含在棋局開(kāi)始時(shí)先走,但在棋局中期較少被使用。但「士兵」的數(shù)量和位置對(duì)整體棋局的發(fā)展具有本極重要關(guān)係

  宜減少「兵」被吃掉的機(jī)會(huì),「兵」具有保護(hù)和阻礙的作用,可以保護(hù)你的「車(chē)」,「馬」等戰(zhàn)力較高的棋子,並充當(dāng)炮臺(tái)的職責(zé)。

  二、象棋布局技巧

  剛剛學(xué)會(huì)象棋,但對(duì)整體布局和布局技巧還沒(méi)掌握。象棋如何做好對(duì)自己最有利的布局贏得比賽的勝利?

  一般來(lái)說(shuō),象棋布局對(duì)最后決勝很關(guān)鍵,象棋布局始終是變化著的,但開(kāi)始的象棋布局往往能決定最后的勝利。弈樂(lè)坊認(rèn)為,象棋開(kāi)局有以下幾個(gè)基本原則,一家之言,見(jiàn)仁見(jiàn)智。

  一是最好能盡快的出動(dòng)大子,如車(chē)、馬、炮等,搶占棋面先機(jī)。

  二是左右棋力的布局一定要平衡,使你兵力的部署能達(dá)到均衡,起到兩翼齊飛、攻守兼顧的效果。

  三是要把握好車(chē)的運(yùn)用,所謂兵貴神速,就是作為棋力最強(qiáng)的棋子,車(chē)貴神速忌遲開(kāi)。

  四是要避免孤軍深入,千萬(wàn)不要一開(kāi)始就有什么大子陷入敵人的千軍萬(wàn)馬,否則這個(gè)棋子覆滅的概率很大。

  五是要注意你方的棋路暢通,尤其對(duì)車(chē)、馬、炮而言,很多時(shí)候,早一步到目的地比晚一步到目的地,對(duì)戰(zhàn)局的影響是截然不同的。比如活馬,如果有個(gè)子絆住你的腿了,就仿佛深陷泥沼,難以動(dòng)彈。

  六是要把炮部署在最合適的位置,切忌輕易放炮。

  七是隨著棋局的推進(jìn),要密切關(guān)注各棋子的協(xié)同作戰(zhàn),千萬(wàn)不能顧此失彼。

  三、中國(guó)象棋游戲行棋基本規(guī)則

  第1條 棋盤(pán)和棋子

  1、象棋盤(pán)由九道直線(xiàn)和十道橫線(xiàn)交叉組成。棋盤(pán)上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺在和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。

  棋盤(pán)中間沒(méi)有劃通直線(xiàn)的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線(xiàn)的地方,叫做“九宮”。

  九道直線(xiàn),紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來(lái)代表;黑棋方面用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來(lái)代表。

  2、棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱(chēng)和數(shù)目如下

  紅棋子:帥一個(gè),車(chē)、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。

  黑棋子:將一個(gè),車(chē)、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。

  3、對(duì)局開(kāi)始前,雙方棋子在棋盤(pán)上的擺法見(jiàn)下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽(yáng)文;黑方棋子在上,用陰文)。

  4、比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤(pán),應(yīng)每格都為正方形,每方格長(zhǎng)寬均應(yīng)為3.2至4.6cm。每個(gè)平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2cm,大小與棋盤(pán)合適配套。棋盤(pán)和棋子底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤(pán)上直線(xiàn)和橫線(xiàn)應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)有適當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。演示比賽用的大棋盤(pán)為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤(pán)和棋子大小,應(yīng)配合場(chǎng)所相應(yīng)增大。

  第2條 走棋和吃子

  1、對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。

  雙方各走一著,稱(chēng)為一個(gè)回合。

  2、各種棋子的走法如下

  帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線(xiàn)上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。

  士每一著只許沿“九宮”斜線(xiàn)走一步,可進(jìn)可退。

  相(象)不能越過(guò)“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱(chēng)“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱(chēng)“塞(相)象眼”,則不許走過(guò)去。

  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱(chēng)“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱(chēng)“蹩馬腿”,則不許走過(guò)去。

  車(chē)每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。

  炮在不吃子的時(shí)候,走法同車(chē)一樣。

  兵(卒)在沒(méi)有過(guò)“河界”前,每著只許向前直走一步;過(guò)“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

  國(guó)際象棋規(guī)則說(shuō)明

  一、布子規(guī)則

  國(guó)際象棋由黑白兩種棋子組成。無(wú)論是白方視野還是黑方視野,棋盤(pán)的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

  二、行棋規(guī)則

  國(guó)際象棋是雙方對(duì)下的,一方用白棋,一方用黑棋。對(duì)局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:

  王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負(fù)。

 。1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。

 。2)易位是由王和己方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法。

  后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。

  車(chē)(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車(chē)易位外不能越子。

  象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開(kāi)局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

  馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。可以越子,沒(méi)有中國(guó)象棋中的“蹩馬腿”限制。

  兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格

  三、特殊著法

  除了棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:

  吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過(guò)”。

  兵升變:本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆、“?chē)”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。

  王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車(chē)易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車(chē)易位是國(guó)際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車(chē)兩種棋子,是關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)局勢(shì)或解殺還殺的手段。

  王車(chē)易位有較為嚴(yán)格的規(guī)則限制,當(dāng)且僅當(dāng)以下6個(gè)條件同時(shí)成立時(shí),方可進(jìn)行王車(chē)易位:

  1.王與用來(lái)易位的車(chē)均從未被移動(dòng)過(guò)(即王和車(chē)處在棋局開(kāi)始的原始位置,王在e1或e8,車(chē)在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來(lái)易位的車(chē)之前曾經(jīng)移動(dòng)過(guò),后來(lái)又返回了原始位置,則不能進(jìn)行“王車(chē)易位”,因?yàn)椴环稀皬奈幢灰苿?dòng)過(guò)”);

  2.王與用來(lái)易位的車(chē)之間沒(méi)有其他棋子阻隔;

  3.王不能正被對(duì)方“將軍”(即“王車(chē)易位”不能作為“應(yīng)將”的手段);

  4.王所經(jīng)過(guò)的格子不能在對(duì)方棋子的攻擊范圍之內(nèi);

  5.王所到達(dá)的格子不能被對(duì)方“將軍”(即王不可以送吃);

  6.王和對(duì)應(yīng)的車(chē)必須處在同一橫行(即通過(guò)兵的升變得到的車(chē)不能用來(lái)進(jìn)行“王車(chē)易位”)!咀ⅲ捍隧(xiàng)規(guī)則為國(guó)際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設(shè)想一局棋,假定白方的王從開(kāi)局起一直未移動(dòng)過(guò),處在e1位置,那么白方若將一個(gè)兵成功走至對(duì)方底線(xiàn)的e8位置并且升變?yōu)檐?chē)(見(jiàn)兵的升變規(guī)則),與王處在同一直行,且就滿(mǎn)足以上1~5的條件,此時(shí)也可進(jìn)行王車(chē)易位(因?yàn)橐?guī)則1規(guī)定為對(duì)應(yīng)的車(chē)未被移動(dòng)過(guò),而升變后的車(chē)確實(shí)沒(méi)有移動(dòng),之前做的走動(dòng)為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過(guò)。為了防止這種不被習(xí)慣贊同但確實(shí)符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國(guó)際棋聯(lián)添加了此規(guī)則!

  對(duì)于王車(chē)易位的規(guī)則有一些誤解,特此說(shuō)明,一切以上述6點(diǎn)為準(zhǔn),在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時(shí),是允許王車(chē)易位的:

  1.王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過(guò);

  2.用來(lái)易位的車(chē)正受對(duì)方攻擊;

  3.在長(zhǎng)易位中,車(chē)所經(jīng)過(guò)的格子在對(duì)方的攻擊范圍之內(nèi)。

  上述三點(diǎn)不影響王車(chē)易位的進(jìn)行。注意:在比賽走子時(shí),必須先移動(dòng)王,再移動(dòng)車(chē),否則被判為車(chē)的一步棋,王車(chē)易位失效。

  四、勝負(fù)判定

  國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(長(zhǎng)將除外),“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和棋”。出現(xiàn)以下情況,算和局:

  1.一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;

  【注意:一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對(duì)方在自己的時(shí)間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對(duì)方拒絕后若沒(méi)有對(duì)方再次提和遭拒絕的話(huà),那么自己是不可以提和的!

  2.雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),稱(chēng)為material或“死局”;

  3.一方連續(xù)不斷地將對(duì)方的王,且對(duì)方無(wú)力避免,這被稱(chēng)為“長(zhǎng)將和”;

  4.輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,稱(chēng)為stalemate或“逼和”(相當(dāng)于中國(guó)象棋的“困斃”,不同的是,國(guó)際象棋中出現(xiàn)這種情況時(shí)算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點(diǎn)初學(xué)者要注意);

  5.對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒(méi)有任何可走棋步的差別,判為和局,稱(chēng)為"3 folder"或“三次重復(fù)”;

  6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒(méi)有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。

  中國(guó)象棋規(guī)則口訣

  一、中國(guó)象棋規(guī)則口訣

  中國(guó)象棋作戰(zhàn)口訣"河界三分闊,智謀萬(wàn)丈深".

  "象棋似布陣,點(diǎn)子如點(diǎn)兵". "兵貴神速,搶先入局".

  "棄子爭(zhēng)先"寧失一馬,不失一先"

  "得子得先方為勝,得子失先方為輸".

  "馬行日,象走田,炮隔山打,車(chē)走直線(xiàn),將帥不出城,小卒一去不返鄉(xiāng)".

  "臨殺勿急,穩(wěn)中取勝" "一招不慎,滿(mǎn)盤(pán)皆輸"

  "一車(chē)十子寒". "車(chē)正永無(wú)沉底月".

  "馬有八面威風(fēng)", "馬蹬四方"

  "馬跳連環(huán)不用車(chē)" "馬踩無(wú)棋"

  "空頭炮,兇惡難當(dāng)" "卒坐宮心,老帥發(fā)昏"

  "老將出馬,一個(gè)頂倆".輸棋只因出車(chē)遲"

  "低頭車(chē),陣勢(shì)虛" "馬退窩心,不死也昏"

  "馬跳邊,易被殲" "炮進(jìn)冷蒼,難興風(fēng)浪"

  "孤炮難鳴" "單車(chē)寡炮瞎胡鬧"

  "高將多危" "老卒無(wú)功" "開(kāi)局炮勝馬,殘局馬勝炮".

  "當(dāng)頭炮,馬來(lái)招" "擺上羊角士,不怕馬來(lái)將"

  "馬卒難破士相全" "缺士怕馬,缺相怕炮"

  "缺士怕雙車(chē)"象眼謹(jǐn)防塞"

  "馬怕蹩腳" "車(chē)入險(xiǎn)地" "炮勿輕發(fā)" "臭棋亂飛象"

  "無(wú)事不支士" "將忌暴露"

  "連車(chē)重炮臥(百度)槽馬,城里老將挨死打"

  "車(chē)臨頭,馬掛角,老將活不了" "小卒坐大堂,將帥活不長(zhǎng)"

  "觀棋不語(yǔ)真君子" "舉棋不悔大丈夫"

  二、象棋譜式口訣

  將軍不離九宮內(nèi),士止相隨不出官。象飛四方營(yíng)四角,馬行一步一尖沖。

  炮須隔子打一子,車(chē)行直路任西東。唯卒只能行一步,過(guò)河橫進(jìn)退無(wú)蹤。

  宜用心機(jī)

  象棋易學(xué)最難精,妙著神機(jī)自巧生。得勢(shì)舍車(chē)方有益,失先棄子必?zé)o成。

  他強(qiáng)己弱須兼守,彼弱吾強(qiáng)可橫行。更熟此書(shū)胸臆內(nèi),管教到處有芳名

  中炮局

  起炮在中宮,觀棋氣象雄。馬常守中卒,士上將防空。

  象要車(chē)相附,卒宜左右攻。居將炮車(chē)敵,馬出渡河容。

  士相局勢(shì)

  炮向士角安,車(chē)行兩路前。過(guò)河車(chē)炮上,炮在后為先。

  集車(chē)拿士相,仍教炮向前。敵人輕不守,捉將不為難。

  飛炮局勢(shì)

  炮車(chē)邊塞上,臨陣勢(shì)如飛。虛隙井圖象,沖前敵勢(shì)危。

  絕敵尋先子,無(wú)語(yǔ)自沉吟。車(chē)將車(chē)破敵,變化少人知。

  象局勢(shì)

  象局勢(shì)能安,行車(chē)出兩邊。車(chē)先河上立,馬在后遮攔。

  炮急常行動(dòng),上士必相圓。象眼深防塞,中心卒莫行。

  勢(shì)成方動(dòng)炮,攻敵兩河邊。勸君依此訣,捉將有何難。

  破車(chē)勢(shì)

  一車(chē)在中營(yíng),鴛鴦馬上攻。一車(chē)河上立,中卒向前沖。

  引車(chē)塞象眼,炮在后相從。

  勝宜得先

  得子得先名得勝,得子失先卻是輸。車(chē)前馬后須相應(yīng),進(jìn)退應(yīng)須要付車(chē)。

  《棋經(jīng)論》夫弈棋者,要專(zhuān)心、絕慮,靜算待敵,坦然無(wú)喜怒掛懷。大抵一局之中,千變?nèi)f化。如車(chē)前馬后,發(fā)炮逐卒;如電掣雷,炮鋪?zhàn)湫,逼近士、象,如狼奔虎躍。順手炮,先要活車(chē);列手炮,補(bǔ)士要牢;士角炮,急使車(chē)沖;當(dāng)關(guān)炮,橫車(chē)將路;破象局,中心進(jìn)卒;解馬局,車(chē)炮先行;巡河車(chē),趕子有功;歸心炮,破象得法;轆轤炮,抵?jǐn)匙蠲;重疊車(chē),兌子最宜。馬飛過(guò)角,車(chē)便巡河。未得路莫離本位,已得勢(shì)便可爭(zhēng)先。鴛鴦馬,內(nèi)顧保塞;騎河炮,河岸攔車(chē),禁子得力;兩肋車(chē),助卒過(guò)河;正補(bǔ)士,等他車(chē)路;背立將,忌炮來(lái)攻。我勢(shì)弱勿輕進(jìn);彼勢(shì)強(qiáng)棄便攻。棄子須要得先;捉子莫教輸手。急趕將有后著可行;慢入悻無(wú)內(nèi)子宜動(dòng)。士象全或可求和;士象虧兌他車(chē)卒。算隱著,要成殺局,使急著,恐悻不完。得先時(shí),切忌著忙;輸棋時(shí),還叫定心。子力猛,局中尋勝;子力寬,即便求和。學(xué)者詳察于斯言,可為國(guó)手矣。

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