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網絡游戲中虛擬財產的概念及特征

時間:2024-09-25 23:05:35 法學畢業(yè)論文 我要投稿
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網絡游戲中虛擬財產的概念及特征

1.網絡游戲中虛擬財產的概念。

  關于虛擬財產的概念,目前主要有廣義和狹義之分。廣義的概念側重于對“虛擬”的理解,以為只要是數字化的、非物化的財產形式都可以納進虛擬財產的范疇之中,包括信息流及數字媒體等,外延很廣泛。隨著網絡技術的發(fā)展,這一類型的虛擬財產還可能不斷增加,其所涉及的財產權利的內容也有較大差異,它除了包括虛擬財產,還包括其他虛擬物品,如游戲開發(fā)商初期設定的承載一定游戲功能但是不回玩家擁有和支配的,只有使用價值沒有交換價值的虛擬物品,如游戲中的堡壘(可以起到防御功能)、拍賣行(玩家都可以在此進行游戲內物品的買賣)等。而狹義的網絡虛擬財產即依靠于網絡空間中的虛擬環(huán)境而存在的、屬于游戲玩家控制的游戲資源,包括游戲賬號、游戲角色,及其游戲過程中積累的“貨幣”“地產”、“裝備’、“寵物”等物品。因此本文僅探討狹義的、存在于網絡游戲中的虛擬財產法律題目。

  網絡游戲中的虛擬財產可以通過不同的方式或渠道獲得:在游戲中獲得。在大部分網絡游戲平臺中,都存在著一些有助于虛擬人在虛擬世界中各項指數進步的物品,它們的出現(xiàn)一般都由服務器端隨機決定,也許需要用戶完成游戲中規(guī)定的某個任務,也許是用戶在與人工智能控制的人物的戰(zhàn)斗中緝獲。所以,玩家們可以通過游戲的方式獲取自己所欲取得的虛擬物品。

  直接向運營商購買。網絡游戲參與者為了縮短在游戲中升級的時間表,可以用實際的貨幣向游戲運營商直接購買游戲中使用的虛擬物品。

  玩家之間在游戲中交易。玩家們?yōu)榱双@取自己所?吹奈锲罚梢耘c別的玩家在網絡空間中進行交易,以物易物,或以虛擬貨幣購買虛擬物。

  玩家之間的離線交易。在實際當中,網絡游戲者之間均接受以現(xiàn)實金購買“網絡貨幣”、“寶物”、“武器”等。而這也是誘發(fā)相關糾紛的最多見原因。

  在拍賣網站上購買。由于玩家的虛擬財物不僅在游戲中具有使用價值,而且由于存在著需求市場,所以,在各大拍賣網站上經常有網絡游戲虛擬道具、財物的拍賣活動。

2.網絡游戲中虛擬財產的特征。

 、偬摂M性與現(xiàn)實性的結合

  虛擬財產的最大特征就是具有虛擬性,又稱無形性。這種虛擬性表現(xiàn)為它以數字化的形態(tài)存在于虛擬的“賽博空間”。正如學者指出的,“虛擬財產首先要滿足虛擬的特性,這就意味著虛擬財產對網絡游戲虛擬環(huán)境的依靠性,甚至在某種程度不能脫離網絡游戲而存在,當然也正是這一特征使得按照現(xiàn)行的法律難以調整與規(guī)范!

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